authorware 6多媒体cai课件创作(PDF)
本书以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体cAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware的高级功能制作课件,课件制作典型实例。
本书有以下特点:1.采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2.将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3.实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者完成,通过实际操作,及时掌握所学的内容。
本书适用于从事多媒体软件制作的工程技术人员和高校师生,既可作为“多媒体技术”课程的教材,也可作为普及多媒体技术的培训用教材。
目录: 第1章 多媒体CAI课件基础知识 1. l多媒体技术的技术规范和应用 任务1 理解多媒体的有关概念 任务2 了解多媒体的应用 任务3 了解多媒体CAI课件的创作规范 1. 2 制作多媒体课件的硬件环境 任务1 配置主机. 光驱和声卡 仟务2 配置动态视频捕捉卡. 扫描仪和数码相机 任务3 上机实验(熟悉多媒体计算机的硬件构成) 习题 第2章 为课件获取多媒体数据文件 2. l 获取图形图像文件和音频文件 任务1 了解图形图像的有关概念 任务2 利用 Photoshop 6. 0编辑制作图像 任务3 利用 AutoCAD 2002绘制图形 任务4 获取音频文件 2. 2 三维动画和字体动画的制作 任务1 利用 3DS MAX 4制作三维动画 任务2 利用Ulead COOL 3D软件制作字体动画 2. 3 视频文件的制作 任务1 获取视频文件 任务2 利用HypefCam软件捕获动画 任务3 上机实验(多媒体数据文件的获取) 习题 第3章 Authrmare 6的基本知识与基本 操作 3. 1 安装并认识 Authorware 6 任务1 了解安装 Authorware 6的软硬件环境 任务2 安装并认识 Authorware 6 3. 2 Authrmare 6的操作界面 任务1 操作 Authorware 6功能图标 任务2 了解 Authorware 6的工具栏 任务3 创建一个简单的Authorware 程序 任务4 设置文件的属性 任务5 上机实验(安装 Authrmare 6并熟悉操作界面) 习题 第4章 在课件中使用各种媒体 4. l 各种媒体的综合应用及使用文本 任务1 应用多种媒体创建"汽车世界" 程序 任务2 创建文本并设置文本样式 任务3 引入外部文本文件 任务4 在文本对象中嵌入变量 4. 2 使用图形图像 任务1 使用绘图工具箱绘制图形 任务2 引用外部图像并设置显示效果 任务3 设置图像属性 任务4 设置显示图标的属性 4. 3 在程序中设置等待和擦除 任务1 应用等待图标和清除图标创建"风景"浏览程序 任务2 等待和擦除的设置 4. 4 使用数字影片 任务1 使用数字影片制作课件片头 任务2 数字影片图标的设置 4. 5 使用音频. 视频和其他媒体 任务1 使用音频文件为视频配音 任务2 为程序设置背景音乐并控制 循环播放 任务3 设置音频与其他媒体同步 任务4 使用视频 任务5 使用 Flash. Animated GIF和 QulckTime文件 任务6 上机实验(使用各种媒体) 习题 第5章 在课件中实现各种交互控制 5. l 设置交互并利用组图标简化程序 结构 任务1 在课件中设置交互 任务2 在交互图标属性对话框中设置交互 任务3 利用组图标简化程序结构 5. 2 按钮交互 任务1 使用按钮交互制作"旅游景点"浏览系统 任务2 设置按钮交互 任务3 定制按钮 5. 3 热区交互和热对象交互 任务1 使用热区交互浏览汽车和鸟笼 任务2 使用热对象交互浏览飞机造型 5. 4 目标区域交互. 输入文本交互和限次 交互 任务1 使用目标区域交互将圣诞老人送入教堂 任务2 输入文本交互和限次交互设置课件密码 5. 5 按键交互. 限时交互和下拉菜单 交互 任务1 使用按键交互设置测试题 任务2 使用限时交互 任务3 使用下拉菜单交互 任务4 上机实验(设置各种交互) 习题 第6章 在课件中设置分支. 导航和动画 6. l 在课件中设置分支 任务1 使用"顺序分支"浏览风景图像 任务2 使用"随机运行分支"在题库中随机抽取考试题 任务3 应用"计算路径运行分支"将百分制转换为五级分制 6. 2 利用导航结构和框架结构制作课件 任务1 利用导航结构和框架结构制作"微机原理教学软件"主要流程 任务2 设置框架图标 6. 3 创建超文本 任务1 利用热字制作超文本链接 任务2 上机实验(在课件中引用导航和框架) 6. 4 在Authorware 制作二维动画 任务1 制作两球碰撞的动画 任务2 制作飞机飞行的动画 任务3 制作棋子在棋盘上运动的动画 任务4 制作热气球移动动画 任务5 制作滚动字幕动画 任务6 上机实验(在Authorware中制作二维动画) 习题 第7章 使用变且. 函数控制程序并对程序进行调试和发行 7. 1 在课件中使用变量和函数 任务1 使用变量和函数编制计算器程序 任务2 在程序中使用变量 任务3 在课件中使用函数控制流向和进程 任务4 使用表达式和运算符 任务5 制作视频播放控制程序 7. 2 在课件中使用条件语句和循环语句 任务1 利用计算图标控制对象的运动 任务2 读取并显示文本文件 任务3 设计交互绘图程序 7. 3 程序的调试和发行 任务1 确定程序的结构框架 任务2 调试程序 任务3 将程序打包 任务4 发行课件 任务5 上机实验(创建数字影片 播放程序并发行) 习题 第8章 使用Authrware的高级功能制作课件 8. l 在课件中应用库 任务1 库的创建与应用 任务2 编辑已有的库 任务3 查询断链和链接的库 8. 2 利用知识对象制作课件 任务1 利用 Appliclon知识对象创建程序框架 任务2 利用"Find CD Drive"知识对象查找光盘驱动器盘符 任务3 利用知识对象控制视频播放 8. 3 OLE. ActiveX和数据交换 任务1 在课件中使用OLE对象 任务2 在课件中使用控件ActiveX 任务3 在课件中引用Access数据库 任务4 上机实验(利用库和知识对象创建程序) 习题 第9章 课件制作典型实例 9. l 制作题库. 通信录和时钟 任务1 制作题库 任务2 制作通信录 任务3 制作时钟 9. 2 制作"计算机基础教程"多媒体CAI课件 任务1 设置"计算机基础教程"课件的功能和开发环境 任务2 "计算机基础教程"课件脚本的撰写和结构设计 任务3 "计算机基础教程"课件多媒体文件的获取和处理 任务4 "计算机基础教程"课件程序 设计 习题 附录 附录A Authormare 6系统变量 附录B Authormare 6系统函数 参考文献
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